In der 1.6.4 und ziemlich sicher auch in der 1.7.2 wurde das PlayerLoggedInEvent sowohl auf der Clientside und Serverside aufgerufen. Mit der aktuellen recommended Forge für 1.7.10 passiert das nurnoch für den Server!
Ich bin darauf angewiesen, dass diese Funktion auf jeden Fall auf dem Client aufgerufen wird, auch wenn der Server die Mod nicht hat!
Hat irgendjemand ne Idee?
Ich bin darauf angewiesen, dass diese Funktion auf jeden Fall auf dem Client aufgerufen wird, auch wenn der Server die Mod nicht hat!
Hat irgendjemand ne Idee?
forge PlayerLoggedInEvent wird nicht clientseitig aufgerufen!
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